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Evans ~NOSTALGIA Ver. ~ ノスタルジアからの移植曲 元々はjubeatへ移植された「nostos」との楽曲交換で「Evans」がノスタルジアに移植された際、新たに演奏され直したもの。いわゆる逆移植 ノスタルジアで曲名は「Evans」という原曲のまま。ジャケットも原曲と全く同じなので要注意 本機種では原曲とピアノアレンジが別々に収録されているため、ノスタルジアに「Evans」という原曲は収録されていない 原曲のBPMは「185」だが、こちらのBPMは「112-182」と細かい速度変化がある BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9.7 Notes 292 582 718 BPM 112-182 Time Artist DJ YOSHITAKA Arranged by まらしぃ ジャンル オリジナル Version clan(plus初出) 譜面※外部サイト ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ギョギョォォ?! 【全難易度フルコンボ】深海魚のポワレ 発狂と乱打を添えて 解禁方法 SHOP(import SHOP Tic-Tac)で解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]久しぶりに現れた、イライラさせられる酷い歯抜け譜面。これを楽しいと思える人はいるのだろうか… -- 名無しさん (2017-10-26 21 51 33) [EXT]ズレ採譜続出の譜面。まるで初代曲でもやっているかのようだ。ただ接続はそこまで難しくない。あとパターンがわかりやすいので癖さえつかなければクリアは適正…? -- 名無しさん (2017-10-27 18 41 08) [EXT]採譜ズレというよりはオフセズレ、かなり酷い早ズレ。シンバル合わせの混フレこそないものの、原曲発狂部分は斜め同時が多めなので誤爆しないよう注意が必要 -- 名無しさん (2017-10-28 00 39 19) 原曲とは全く違う曲だと思ってプレイした方がいい -- 名無しさん (2017-10-30 15 49 30) [BSC]エクセ狙いはラスト3ノーツに極めていやらしい減速がかかっている。 -- 名無しさん (2017-11-05 17 09 09) ↑×2の言う通り、原曲のイメージは捨ててかかったほうがいい。可能であればノスタルジア側でもやっておくとテンポ感がつかみやすいかも -- 名無しさん (2017-11-30 23 26 36) [EXT]気持ち早めに叩かないと光らない。jubeatには珍しいピアノオンリーの楽曲なので不思議な感覚 -- 名無しさん (2019-02-20 21 48 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Q A(festo) Q A(festo)jubeatってなんて読むの? festoってなんて読むの? 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 名前(プレーヤー名)は変更できる? 1プレーで何曲プレーできるの? ①番パネルってなに? プレーを終了するには? EXPERT OPTIONってなに? ホールド譜面ってなに? 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーはどれが使いやすい? 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 反応が早くないとついていけないの? 何回やってもうまく叩けないところがある 発狂譜面が難しい 動画を見る以外で練習する方法って無いの? 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? プレーしたら曲の設定レベルより難しい or 簡単に感じられたんだけど? EMBLEMってなに? きょうのオススメ楽曲ってなに? 略語や単語がわからない ライバルのスコアはどうやってみるの? コンシェルジュってなに? 伝導ってなに? オンラインプレーができない 店内対戦のやり方って? 店内対戦が出来ない 1人プレーってできないの? 待機中の曲を選んだのに誰もいない 選曲した曲と違う楽曲のプレーヤーとマッチングした 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ SHOPってなに? emoってなに? RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? PASELIを使うと何かメリット等はありますか? PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? e-amusementサイトって? e-amusementサイトの支払い方法は? 大会への参加・開催方法は? オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 festoってなんて読むの? 「フェスト」です。 「お祭り」という意味の エスペラント です。 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatはノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 まずはBASICで慣れましょう。Lv10の「Megalara Garuda」、Lv9の「Diastrophism」、Lv8の「toy boxer」という特殊な例もありますが、ほとんどの楽曲でBASICはLv7までの範疇に収まっています。 名前(プレーヤー名)は変更できる? e-amusementサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのはclan→festoへ引き継ぎ時の1回のみです。 1プレーで何曲プレーできるの? 3曲です。 但し、一定量のBONUS TUNE GAUGEを溜めるとBONUS TUNEが出現し、もう1曲プレーできます。 また、700,000点以上でクリアです。 なお、マッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEDとなり次のTUNEへ進めます。 ①番パネルってなに? jubeatの16パネルを番号で置き換える際に使われる表記方法です。 左斜め上を①番パネル、横に②③④となり①番パネルの下が⑤番パネルになります。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ プレーを終了するには? 前作より1プレー終了後にコンティニューができるようになりました。 その際、e-amusement passは不要でパスワードの確認もありません。 なお、音ゲーは基本的に1プレーで交代するルールになっています。 jubeat公式でも お店のルールとマナーを とお願いされていますので、状況に応じて判断してください。 終了は⑥番パネル(いいえ)+⑯番パネルです。コンティニューは⑤番パネル(はい)+⑯番パネルです。(いいえがデフォルトです) 間違えてコンティニューしても代金支払いでキャンセルすれば終了できます。 終了せずに放置した場合は30秒後に自動で終了になります。はいを選択していても⑯番パネルを押さないと同じく自動終了になります。 ただし、30秒以内に他人が間違えて操作し、PASELI支払いを選択すると決済されてしまいます。 間違いを防ぐためにも必ず終了させてから立ち去るようにしてください。 EXPERT OPTIONってなに? PASELIを利用して支払うオプションのことです。 選曲画面のSETTING(⑮番パネル)から入り、⑥番パネルに料金が表示されます。 1曲目~3曲目で選択ができます。BONUS TUNEでは選択できませんが、3曲目までに課金していれば有効になります。 残り曲数で料金が変わります。1曲目での選択が1番高く3曲目が最安になります。 (PASELI 100円店舗 30→20→10円 PASELI 103円店舗 31→21→10円 でした) 決済するとEXPERT OPTIONが設定できる画面へ移行します。(①・⑤番パネルに表示されます) MATCHING(①番パネル) マッチングをするかしないかを設定できるオプション(ONでマッチングします) (↓HAZARDを付けると強制的にOFFになります) HAZARD(⑤番パネル) 設定した数だけミスするとと楽曲が終了してしまうオプション EXC1~EXC3 1~3回PERFECT以外の判定を出してしまうと強制終了 FC1~FC3 1~3回POOR、MISSの判定を出してしまうと強制終了 (パネル短[[タッチ]]で上記の順に切り替わります。オフにするには最大7回[[タッチ]]が必要です) ホールド譜面ってなに? propから追加された、パネルを押しっぱなしにするホールドマーカーが含まれている譜面です。 ジャケット右上にホールドマーカー譜面を表すアイコンが表示されます。ホールド無しの譜面がある楽曲は曲名の後ろに[2]という表記も追加されます。 例外として「アガット」は通常と逆に[2]がついている方がホールドマーカー無しの譜面です。 clanまでSELECT MUSIC内の画面下でパネルの左に黒い部分が引かれていましたが、今作で削除されました。 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は曲選択画面で右下にある「SETTING」(⑮番パネル)と書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 e-amusementサイト( 後述 )でも変えることができます。 称号変更はe-amusementサイトで行います。 マーカーはどれが使いやすい? まずはフェスト(今作デフォルト)かコピオスやニット(旧作デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッター、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査。) マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すとマーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=EARLY(早い)・LATE(遅い)<GOOD(ずれている)<GREAT(ちょっとずれている)<PERFECT(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも1つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに マーカーごとに出現からPERFECT判定までの長さが違う ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業 出張 親指、人差し指、中指などいろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 利き手云々については普段から努力することです。 発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません 動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Android版(旧・Xperia版)の「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の配信は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 以前はXperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の「jubeat plus」も配信されていましたが、 現在はサービス終了しています。(購入済パックのリストア、動作保証対象外) 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細についてはズレ曲リスト を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にPERFECT判定がGREATになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要ありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人はこういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでGREATが出てしまい、EXCELLENTを逃すということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから一部の曲でのズレが解消されたもしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう1度チャレンジしてみましょう。 プレーしたら曲の設定レベルより難しい or 簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 なおjubeat knit~Qubellは1度もレベル変更がされていなかったため、数多くの楽曲で発生していました。 festo稼動時にLv 9以上の譜面難易度が細分化されました。 EMBLEMってなに? 「プレーヤーを象徴するもの」です。マッチング中、相手の上画面に表示されたりします。 詳しくはEMBLEMへ。 きょうのオススメ楽曲ってなに? きょうのオススメ楽曲へ。 e-amusementサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 略語や単語がわからない こちらへ。 ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはe-amusementサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 コンシェルジュってなに? 曲の絞り込みの際などに上画面に表示される絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 jubeat knitで登場したキャラクターで今作でも存在します。 knitのコンシェルジュ機能についてはこちらをご覧ください。 伝導ってなに? ローカル・オンラインマッチングした相手が自分が解禁していない楽曲を解禁した状態でプレーしている場合、その楽曲をもらえるシステムです。 相手がプレーしていても楽曲を解禁していない場合は伝導しません。また、基本的にfestoで解禁する楽曲は伝導しません。 jubeat旧バージョンの楽曲(一部除く)が対象となります(曲リスト等を確認してください) 伝導してもらえたかどうかはマッチング中の画面でわかるようになってます。 上画面のマッチング相手の情報に「伝導師」と表示。②~④番パネルに「伝導」の表示が入ります。プレー後にも伝導してもらえたことが告知されます。 また自分が相手に伝導した場合は、楽曲プレー後の上画面のマッチング相手のEMBLEM右上に「伝導ありがとう」と吹き出しPOPが表示されます。 オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-amusementのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日は通常よりメンテナンス時間に入るのが早いです(午前2時~)。 ※ローカルモードで運営している場合は何らかの理由でe-amusementに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 店内対戦のやり方って? プレー料金支払い後、店内対戦(ローカルマッチング)を行うか確認が入ります。 デフォルトは「はい」で+⑯番パネルをタッチすると待機画面になります。(しない場合はいいえ(⑦番パネル+⑯番パネル)) 対戦相手も同じやり方で待機画面へ進ませます。 ⑫番パネルに待機人数が表示されますので、2人(3人・4人)になったら⑯番パネルをタッチでプレーを開始します。 1人でプレーするのに間違えて待機画面になってしまった場合、⑯番パネルをタッチすればいいえを選択したのと同じ状態になります。 (ただし、ほぼ同じタイミングで他の店内のプレーヤーも間違えて待機してしまった場合は店内対戦になります) 店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS PLAY SETTINGS MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 わざと設定をはずしている場合もあります。 1人プレーってできないの? 有料の EXPERT OPTION を付けてMATCHINGをOFFにすることでできます。 knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な1人プレーはできません。 待機中の曲を選んだのに誰もいない 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 選曲した曲と違う楽曲のプレーヤーとマッチングした clanから演奏時間が同じくらいの曲を選曲しているプレーヤーともマッチングするようになりました。 また、マッチング相手が伝導対象曲を選曲している場合は伝導が発生します(マッチング相手が解禁している必要あり)。 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上画面に表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルの枠部分が光る) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージはこちらへ jubeat clanではさらにゆびベル(festo)が追加されました。 SHOPってなに? 今作の楽曲解禁システムです。詳しくはこちらへ emoってなに? 今作のSHOPで楽曲を解禁するために必要となるポイントです。clanにおける「OMIYAGE」に相当します。 詳しくは こちら へ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 難易度を変える要領で、パネルを押すことで「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい festoでは、オリジナル楽曲はe-amusement pass使用で解禁できるもの・SHOPで購入できる曲・jubility対象曲を既定数増やすことで解禁される「TARGET MUSIC」の3種類があります。 楽曲リストやSHOPを参照してください。 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… clanからは自分の選択した曲と別な楽曲を選択したプレーヤーともマッチングするようになりました。 コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? こちらへ PASELIを使うと何かメリット等はありますか? jbox peiceがたまりやすくなります。(筐体での説明文) PASELIを使用すると PASELIポイント が利用額に応じてためられ、ポイントをチャージして残高に追加できます。 現金でプレーより安く設定されている場合があります(逆もあり)。 他機種ではPASELI払い専用で選択できるモードが用意されていることもありますが、jubeat festoにおいては現段階でコイン支払い・PASELI支払いでゲームモードの差はありません。 PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし、店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 911 名前:爆音で名前が聞こえません 2011/10/21(金) 08 22 16.51 ID /RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 e-amusementサイトって? e-amusement対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン共通のサイトで携帯電話(ガラケー・フィーチャーフォン)は非対応です。 2018/09/05から本作稼働とともに「e-AMUSEMENT」関連の表記が小文字の「e-amusement」に変更されました。 e-amusementサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ(EMBLEMのjboxオープン)はPASELIで支払います。 なお、jubeatはそれ以外のほぼ全てのコンテンツが無料となっています。 詳細楽曲データ閲覧は月額330円の有料コンテンツ「e-amusement ベーシックコース」 プレーグラフの閲覧は220円追加(計550円)の有料コンテンツ「e-amusement プレミアムコース」 これらも見たい場合は別途加入する必要があります。 大会への参加・開催方法は? e-amusementサイトで設定します。詳しくは大会へ オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々 となっています。はっきり言ってレアです。 おめでとうございます。 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。( 公式ブログ (リンク切れ))
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VOLAQUAS 連動イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」最終解禁曲 Mix原曲は「Valanga」と「海神」で、2曲とも初出機種 REFLEC BEATシリーズよりjubeatに移植済み 曲名の読みは「ヴォラキュアス」(曲名ソートだと「Water Horizon」と「泡沫、哀のまほろば」の間にある)、意味はおそらく「volcano」(火山)+「aquas」(水域)の合成語 後にbeyond the Ave.にてGITADORAアレンジの「VOLAQUAS -GITADO ROCK ver.-」も収録された 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 7 9.7 10.6 HOLD Notes 644 839 1056 BPM 212 Time Artist BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々" ジャンル オリジナル Version Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】前人未到の高峰 【全難易度フルコンボ】この山の天然水は高値で取引されるらしい・・・ 解禁方法 機種連動イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」で全8機種の紫色まぜまぜゲージをMAXにすると解禁 [EXT] 歴代TOTTO曲からの配置引用 jubeatという機種の特性上、本曲の[EXT]には歴代TOTTO曲からの配置を引用した箇所が多数見られる。 Mix原曲である「Valanga」と「海神」のほか、「glacia」(ホールド)からと思しき配置もある。 曲スタート Valangaのホールド Aメロ後半 Valangaの左右偏り地帯 12分地帯が終わって少し静かになる:海神のブレイク 曲中盤 Valangaの2連打&乱打地帯 サビ直前 glaciaホールド譜面のサビ直前拘束 サビ全般 海神のホールド拘束乱打 終盤その1・縦スライド glaciaホールド譜面の縦スライド 終盤その2・斜めスライド 海神のラストのウェーブ 最後の一打「T」 glaciaおよび海神(ValangaにはT押しが存在しない) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]歴代TOTTO譜面の集大成、ともいえる感じだが、BPMが212に上昇したことで難度に輪をかけている。特に海神(BPM159)からの上昇分がすさまじく、この部分でスコアを削られる。クリアまでならValangaを基にした横スライドを間違いなく拾いたいところ。 -- 名無しさん (2022-11-05 19 48 31) [EXT]BPM212はエレクリと同じで、とにかく速い。また物量が多いため体力配分にも気をつけたい。ラストは縦に離れた乱打配置があるため注意。ちなみにノーツは1056です。 -- 名無しさん (2022-11-06 23 12 56) [BSC]4分の同時押しが中心でタイミング難は全然出てこない。Lv7にしてはかなり軽いよね。 -- 名無しさん (2024-03-18 11 12 13) [BSC]まず物量が644ノーツと多めなのと、そもそものBPMの高さがあるので軽いとは思えない。同時押しのパターンも桂馬押し、斜め押しと多く、クリアを目指すレベルの方にとってきつそう。スコア難易度は低いと思うけども。 -- 名無しさん (2024-03-18 12 40 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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knit新着情報ログ4 2010/9/2 ~ 2010/12/30 「Shine On Me」で『スカイダイバー』取得できました。 -- 名無しさん (2010-09-02 22 11 00) 「天国と地獄」で『スカイダイバー』の取得は不可でした。 -- 名無しさん (2010-09-14 17 44 03) アップデートがきてます。内容については不明です。詳細分かる方はコメントよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-09-14 19 08 41) ↑フリーズバグの修正らしいです -- 名無しさん (2010-09-15 21 27 15) コンシェルジュのバグ? (1) 更新不可大会のみでエントリーしている曲で、プレイ後(もはや大会マークがついていない)でも「大会指定楽曲で~~」で表示されることあり.まあ仕様なのかもしれない -- 名無しさん (2010-09-16 21 58 05) コンシェルジュのバグ? (2) 逆に、複数曲からなる更新不可大会にエントリーし、そのうちの1曲をプレイしたところ、大会未プレイの別の曲が「大会指定~~」に表示されなくなった -- 名無しさん (2010-09-16 21 59 39) jubeatくんマーカー取得の称号は「jubeatくん発見!」 ポイントは573pt。 -- 名無しさん (2010-09-17 21 31 39) ↑の称号はjubeatくんマーカーの項に書いてある通りです。公式ブログも参照してください。 -- 名無しさん (2010-09-17 21 38 09) 『噂の人』:複数回取得を確認できたので、要検証が必要です -- 名無しさん (2010-09-19 05 49 01) 『勝負弱い』:複数回取得を確認できなかったので、要検証が必要です -- 名無しさん (2010-09-19 05 49 53) 『似たもの同士』:jubilityアイコンが一致でなく、塗り具合まで一致の必要があるのでしょうか?(jubilityアイコンが一致でも塗り具合が違っていたときに取れなかったため) -- 名無しさん (2010-09-19 05 56 22) 『ラッキーカラー』:『ラッキーカラー』でも取得可能ですので、要修正ですよ -- 名無しさん (2010-09-19 05 58 34) コンシェルジュのバグ?:大会曲が1曲の異なる難易度だけで構成されていて、コンシェルジュが大会曲を提示したとき、対象曲が切り替える前の難易度1色で同じ曲が並んだ状態になる -- 名無しさん (2010-09-19 06 09 21) ↑選曲画面の初期状態がコンシェルジュ表示有効になっていれば、想定どおり、異なる難易度が並んでいます -- 名無しさん (2010-09-19 06 12 39) ↑ コンシェルジュが提示したリストを更新したでも、想定どおりの、異なる難易度が並んでいます -- 名無しさん (2010-09-19 06 15 04) ↑ ただし、バグらしき現象が起きたら、そのTUNEの選曲では、解消できません -- 名無しさん (2010-09-19 06 16 49) ↑ バグらしき現象が起きたら、コンシェルジュが提示したリスト上では、難易度の切り替えはできません -- 名無しさん (2010-09-19 06 20 44) ↑4 選曲画面の初期状態がコンシェルジュ表示有効で、1stTUNE選曲時には、バグらしき現象が起きた状態でした(2ndTUNE以降では前述どおり、想定どおりになるっぽい?) -- 名無しさん (2010-09-19 06 24 24) 天国と地獄、ウィリアム・テル序曲、白鳥の湖を順にプレイしたが称号は獲得しなかった -- 名無しさん (2010-09-20 23 12 51) Kick It OutのEXTREMEはLEVEL 10ですが全譜面CLEARや全譜面FULL COMBO達成しても称号はもらえません -- 名無しさん (2010-09-30 12 37 48) ↑10 そのようです。こちらでも塗り具合の違いで取れないことを確認済みです -- 名無しさん (2010-09-30 13 12 12) ↑↑クリア、フルコン称号出るのはコナオリだけ。 -- 名無しさん (2010-10-01 00 30 12) まだ先の話ですが2月10日にプレーで『2月10日はknitの日』って称号があります。ポイントは210ポイントです。今月号のアルカディアより -- 名無しさん (2010-10-01 17 44 31) ↑3 確か俺が取得したときは別のマークがいた気がする。もしや塗り具合同じ人と出会うなのでは? -- 名無しさん (2010-10-01 19 25 44) ↑2 称号(プレイ月関連)にとりあえず入れておきました。 -- 名無しさん (2010-10-01 19 53 25) 既にアルカディアに各月の称号が記載されてますけど、入れたほうが良いですかね?実機確認ではないし -- 名無しさん (2010-10-02 06 17 31) ↑ 編集ありがとうございます。アルカディアの情報と照らし合わせるとこれ以上は無いみたいですね -- 名無しさん (2010-10-02 06 21 54) ↑ まちがえた↑じゃなくて↑2でした。 -- 名無しさん (2010-10-02 06 22 47) ↑3 良いと思いますよ。それかコメントアウトで入れておくってのもありかと。 -- 名無しさん (2010-10-02 08 21 34) ↑6 塗り具合同じ人を集めるオン会やってますが、3人集まっても取れてないので間違いないです。詳しくはオン会スレへ。 -- 名無しさん (2010-10-04 10 08 42) 紫色の検証ですが、Good bye little girl+気分上々↑↑+BRANDNEW DAYS+Shining Wizardで称号出現せず。隅田川夏恋歌とかHOT LIMITなども検証しようと思ったがビンゴのマス目にないことから多分紫色では出現しないでしょう。 -- 名無しさん (2010-10-11 00 12 17) 称号(日替わり関連)の取得条件でライバルとマッチングさえすればレンジャー+敵+必殺技の3つの同時取得可能です。 -- 名無しさん (2010-10-12 16 33 20) ↑2 俺はアルカディアを見て無いからわかりませんが、もしknitの称号がプレイ月関連以外でも全部公開されたのなら、これ以上未知の称号は存在しないのかも知れませんね。 -- 名無しさん (2010-10-12 23 32 55) アルカディア見ました。称号の総数は535だとのこと。どうやら紫は無さそうですね。また「暇を持て余した遊び」のAPは1000なのに、「メゾン・ド・エクセレント」のAPは30とありました。レア度の割に低いのは意外。とても実機で確認なんてできないですけどね。APPENDが稼働したら称号の追加があるかもしれないですね。 -- 名無しさん (2010-10-18 23 11 15) 「メンドクサイ愛情」、「コイノチカラ」、「LOVE&JOY」をプレイして称号「愛こそ全てさ」を獲得しました。おそらく「恋」を含む曲も対象かと思われます。 -- 名無しさん (2010-10-19 13 23 50) ↑ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける-は対象外、とされていますがアップデートで修正される可能性はありますね。「男の子戦隊」で前作は対象外だったECO FIGHTERが今作で対象となった例もあるし。特にAPPEND稼働時、次回作稼働時には要検証ですね。 -- 名無しさん (2010-10-19 22 59 44) マーカーのページ見れません。エラーが発生しました、レスポンスが不正です。(WJ402532) -- 名無しさん (2010-10-20 01 32 19) とりあえず「今夜もカレーよ」はラッキーカラー対象外でした。「赤丸急上昇」との組み合わせで出現せず。また、自分が「今夜もカレーよ」で相手2人が「ラッキーカラー」ではラッキーカラー、カラフルとも獲得できず。相手に色系称号が複数いても自分が色系称号でないとNGのようです。 -- 551 (2010-10-24 00 00 26) ユビンジャー系もラッキカラー対象外です。『カラフルパレット』との組み合わせで出ませんでした。 -- 名無しさん (2010-10-24 19 08 59) ユビンジャー系は祝日でも取得可能なようです。10/11にレッド、11/3にグリーン取得できました。 -- 名無しさん (2010-11-04 00 27 40) ↑日替わり称号に追記しておきました。 -- 名無しさん (2010-11-06 08 19 37) 隅田川(緑)でベストスコアと同じスコアを出したのに目に見えぬ壁が出ないのはバグですよね? -- 名無しさん (2010-11-09 19 24 56) ↑EXCがベストスコアなら出ないよ -- 名無しさん (2010-11-14 10 37 36) knitアペの詳細がきたようで。今度は弐寺を含む5機種(弐寺、DDR、ギタドラXG、リフレク、ポップン)との連動だそうで。来年3月稼動らしいです。 -- 名無しさん (2010-11-17 22 35 33) 「究極J-BOYS」という称号を確認 -- 名無しさん (2010-11-21 00 49 19) ↑ミス、すまん -- 名無しさん (2010-11-21 00 54 58) ↑3その時はエクセじゃなかったです -- 名無しさん (2010-11-21 14 14 54) ↑すでに持っているのでは? -- 名無しさん (2010-11-25 19 07 02) もう一度アルカディア見ました。「実力者」のAPは150、「大回転」「常にタンクトップ」は400でした。 -- 名無しさん (2010-11-26 01 29 33) Mermaid girl弐寺から移植されねぇかなぁ・・・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 20 22 41) 『勝負弱い』:「複数回取得」に○がありますが、複数回の取得はできませんよ。 -- 名無しさん (2010-12-02 03 32 29) 『永遠の友』:「複数回取得」が「?」ですが、複数回の取得はできますよ。 -- 名無しさん (2010-12-02 03 35 06) 『噂の人』:「複数回取得」が「-」ですが、複数回の取得はできますよ。 -- 名無しさん (2010-12-02 03 42 44) ↑3~1 これは、下の「wiki修正意見・要望」になりそう? -- 名無しさん (2010-12-02 03 49 54) 『jubeat三昧』 「複数回取得」no「?」になってますが複数回の取得はできませんよ。 -- 名無しさん (2010-12-10 09 04 06) ↑『jubeat三昧』 「複数回取得」で「?」になってますが複数回の取得はできませんよ。 -- 名無しさん (2010-12-10 09 05 13) 『意外に涙もろい』 「複数回取得」で「○」になってますが複数回の取得はできませんよ。 -- 名無しさん (2010-12-10 09 06 47) jubeat knit→jubeat knit APPENDになるつまり稼動するとjubeat knit APPENDの収録曲はこのタイミングで200曲いくんじゃないんでしょうかね?2011/03稼動ですから期待してますよ。 -- 名無しさん (2010-12-15 10 51 39) 最初はripplesだけAPPENDがあると思い込んでしまいましたがまさか今作もknitにAPPENDがあるとは思わなかったです -- 名無しさん (2010-12-15 10 56 35) 2011/03/22にはすべてのオススメ楽曲が登場し,ひょっとしたらjubeat knit APPENDの稼働日は2011/03/23になると思います. -- 名無しさん (2010-12-27 23 54 05) ↑今確認したら全楽曲がオススメになるのは3/23のようです。水曜or木曜稼動が多いので23or24かなと。 -- 名無しさん (2010-12-30 20 55 34)
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pop'n music / 連動新曲 ロービットサンプリング (HEAT-BIT-HIT-BEAT) / 移植曲 ソーサリープログレッシヴ (Shining Wizard) 現行Ver:pop'n music 20 fantasia 公式HOW TO:http //www.konami.jp/bemani/popn/music20/howto/index.html APPEND TRAVEL HOW TO:http //www.konami.jp/bemani/popn/music20/howto/index2.html#10 ポップンミュージック初級スレ難易度表:http //www.wikihouse.com/popnwakaba/index.php?FrontPage ポップン超初心者講座(YouTube): 01 , 02 , 03 , 04 , 05 , 06 , 07 従来のpop'n music 19までとは仕様が異なるので、旧バージョンまでしか遊んだことのない人は注意! ※ここでは「HEAT-BIT-HIT-BEAT」をジャンル表示名の「 ロービットサンプリング 」と表記します。 ※以下、旧バージョンまでとの変更点を太字で表示します プレーの流れ 1.カード認証 旧筐体と新筐体でコイン投入口やカード認証場所が違います。 また、カード認証は全筐体共通で非接触型です。 旧筐体 画面下にスピーカーが2つ付いており、画面が標準サイズであるものがこちらです。 コイン投入口と認証場所は筐体の製造時期によって変わります。その都度確認してください。 新筐体 画面左下にスピーカーが1つあり、画面がワイドサイズであるものがこちらです。 コイン投入口は右下部(ボタン台より下)で、認証場所は画面下部です。 2.パスワード入力 旧筐体のテンキーの位置は筐体によって違います。新筐体のテンキーは画面右下にあります。 3.ネームエントリー(初回のみ) jubeatは字数制限が8文字でしたがpop'nは6文字です。 また、jubeatでは使用できなかったひらがなとカタカナが使用できます。 4.MODE SELECT 今作はEASY、NORMAL、BATTLEの3つがあります。 (今作より新たにモードが再編されました。ENJOYが「EASY」に、CHALLENGEと超CHALLENGEが「NORMAL」に編成され、前作限定モードだったTOWNが廃止された状態です。これによりNORMALで遊ぶ際にも5ボタンでプレイする際にもCOOL判定が必ず登場するようになりました。EASYはそのままです。) 初めての人はEASYで操作性や画面に慣れるのも良いかもしれません。 2,3回やればNORMALでもLv.8くらいまでの曲はできるようになると思います。 BATTLEは1人用モードではなく、1つの筐体で左右の3ボタンずつを使う2人対戦専用のモードです。一応全曲保証ですが、1人でのプレイは推奨されません。 なお今回は全てのモードで遊べますが、NORMAL・5ボタン譜面から非常に厳しい譜面のためポップン未経験の人は必ずEASYモードで遊んでください! 5.BUTTON SELECT(EASY、NORMALのみ) 5BUTTONSと9BUTTONSの2つがあります。できれば最初から9BUTTONSに挑戦しましょう。 5BUTTONSに慣れてしまうと9BUTTONSが非常にやり辛くなるという話がよくあります。 6.CHARACTER SELECT キャラクターは基本的にプレーには影響しません。 自分の好きなキャラクターを選択しましょう。 但し中にはキャラ枠を飛び出して譜面に被さってアクションしてくるキャラもいるので注意(例 ビックバイパーの発射する弾) 7.MUSIC SELECT 青ボタンでカーソルの上下移動、赤ボタンで決定です。 NORMALモードの場合、初期状態では楽曲の表示が曲名ではなくジャンル名になっています(EASYモードではデフォルトで曲名表示です)。 知っている曲を探したいときには左黄ボタンを2連打し、曲名表示に切り替えましょう。 但しできればジャンル名で探せるのが理想です(ポップンプレイヤーの間では曲名よりジャンル名で話が進んでることが多いため)。 再度ジャンル名表示に戻したい場合はもう一度2連打すると切り替わります。 NORMALモードでは、緑ボタンを押すことでカテゴリを移動します。(EASYモードにはカテゴリ選択はありません) カテゴリにはレベル別カテゴリやジャンル名検索(曲名表示の場合は曲名検索)、アーティスト名検索、TV・アニメカテゴリ(版権曲)、BEMANIカテゴリなどがあり曲は探しやすいです。 ただし、APPEND FESTIVAL隠し曲をBEMANIカテゴリから探すのは非常に大変なのでおすすめしません。 今回はjubeatとの共通曲のみを集めたjubeatカテゴリが出現しているため、そこから探すのが最もやりやすいでしょう。 jubeatカテゴリは、期間中はpop'n20新曲カテゴリの右横に出現しています(選曲画面で右緑を1回押すと移動)。 収録曲は版権曲を含むjubeatとポップンの共通曲(後述参照)です。 8.対戦、オジャマの有無選択(NORMALのみ) pop'n20からの新要素。楽曲選択時に「対戦しない」「オジャマありでNET対戦をする」「オジャマなしでNET対戦をする」の3つから選択することになります。 これによりjubeat(ripples以前)のように同譜面を選択したプレイヤー同士で対戦をすることができます。(未クリア時に他プレイヤーからのSAVEはナシ、オジャマ対戦時のみクリア保証) ※一般的にNET対戦を活用した方がEXTRA POINTが貯まりやすく、EXTRA STAGEに進みやすくなると言われています。対戦をすることによるデメリットはBPMが極端な数値を示している楽曲におけるHi-SPEED調整が少し不便になる程度なので積極的に活用していきましょう。また、お邪魔無しの対戦ならプレー感覚そのままで、NET対戦を楽しめます。 9.オプション、オジャマ選択 NORMALモードでは、担当キャラクターが大写しになっているところで「黄ボタンを同時押し」するとオプション選択になり、 Hi-SPEED(青ボタンで変更)、POP-KUN(緑)、HID-SUD(黄)、RAN-MIR(白)の4つを設定できます。 また、前画面において「対戦しない」「オジャマありでNET対戦をする」を選択した場合は、黄色ではなく「白ボタンを同時押し」することで上記のオプション選択の後オジャマの設定をすることができます。 (「対戦しない」を選択した場合は自分へのオジャマ(前述のHi-SPEEDの微調整など)を、「オジャマありでNET対戦をする」を選択した場合は対戦相手へのオジャマを設定します) オジャマは初心者のうちは特に気にする必要はありませんが、間違って付けてしまわないようにだけ注意しましょう。 自分がプレーしやすいBPMが見つかっているならば、それに合わせて青ボタンでHi-SPEEDオプションを変更しましょう。(BPMは他機種と違いおよそ「曲のBPM」×「Hi-SPEED」で計算できます) それ以外の3つに関しては当初はそのままにしておくのが無難でしょう。 但しIIDXプレイヤーの場合はBEAT-POPオプションを使うとやりやすい人が多いようです。IIDXプレイヤーでなくても試してみる価値はあるかもしれません 共通曲 ※レベル表記はNORMALモードでのものです ※レベル内では難しめの地雷譜面は赤、易しめの稼ぎ譜面は青で記載しています ※一通り遊び尽くしてしまったけどもっとjubeatに縁のある楽曲をプレイしたいという人はpop n初級者~ガイドラインをご覧下さい。 曲名 ジャンル名 Lv. 動画 5 N H EX 5 N H EX 愛をとりもどせ!! ホクト 11 13 27 36 Y Y アルクアラウンド アルクアラウンド 11 18 27 30 only my railgun only my railgun 15 16 25 36 Y Y キルト キルト 15 21 33 40 コネクト コネクト 12 14 23 31 SigSig マキナ 15 22 30 36 Y 少年リップルズ エモクトロ 12 22 31 39 じょいふる じょいふる 15 18 27 33 Y 隅田川夏恋歌 A.I.デイトポップ 15 18 32 37 Y タッチ タッチ 10 9 26 30 天体観測 天体観測 8 17 27 31 Y 夏祭り 夏祭り 9 16 23 33 Y Y BAROQUE HOEDOWN (エレクトリカルパレードのテーマ) エレクトリカルパレード 9 13 31 40 Polaris ギャラクシヴロック 13 24 35 38 Y Macuilxochitl ピアノコンテンポラリー 18 19 35 42 N N 女々しくて 女々しくて 15 16 26 33 Love so sweet Love so sweet 11 14 24 29 Y N 凛として咲く花の如く 撫子ロック 18 24 33 40 Y Y HEAT-BIT-HIT-BEAT ロービットサンプリング 16 23 35 39 Shining Wizard ソーサリープログレッシヴ 21 24 35 40 なお、版権曲に関してはonly my railgunとアルクアラウンドはカバーであり、前者はjubeat版と曲構成が異なります。(イントロ一部カット、サビ後半の歌詞が異なる。) また、女々しくてはポップンの版権にしては珍しく本人音源ですが、jubeatと曲構成が大きく異なります。(サビが長くなっていて、2番の歌詞になっている。) 他の版権曲はjubeat版と同様の音源です。 ピアノコンテンポラリーはやや前奏が長くなり、アレンジが変化しています。(ポップン専用音源) ソーサリープログレッシヴは、ポップンクエストにて解禁される曲なので、総合リザルト後に出現するアイテムを集めるイベントを終了させる必要があります。 注意点 jubeatよりもレベル表記が細かくなっています。 Lv.3-43とどれを選択してよいか分かり辛いのですが、ゲーム自体の難易度はjubeatのそれを大きく上回っていることは理解しておきましょう。 初めてプレーする場合はどのボタンを押していいかわからなくなりがちなので、「黄、青は上!」というのをしっかり頭に叩き込んでプレーするといいかも。 デフォルト状態の「pop'n20」カテゴリですが、5ボタン、N譜面いずれも大半が詐称気味となっております。この譜面なら問題ないと確証が取れている譜面以外は挑戦を避けるのが得策と言えるでしょう。 初級、中級Wikiの難易度表の見方について。Lv(n+1)弱はLvn強よりも強いと思われがちですが実際は「だいたいLvn詐称=Lv(n+1)強〜詐称でLvn強=Lv(n+1)中〜強(で逆も然り)」といった感じです。 つまり強や弱の時点で1、2つ上や下が妥当なことが多く、詐称や逆詐称というと2、3個動いても全く問題ないレベルということになります。初級の場合、更にそれが顕著です。 またそらとぶひかり,more more more,FREE FREEの作曲者の中田ヤスタカは STEREO TOKYO(プラスティックポップ) 、Dough-nut s Town s MapのPlus-Tech Squeeze Boxはポップンに Baby P(パニックポップ) というオリジナル楽曲を提供しています。 また、鬼帝の剣のALI PROJECTも、ポップンに 愛と誠(アリプロ) , 暗黒サイケデリック(アリプロ2) という楽曲を提供しています。(こちらは書き下ろし楽曲ではなくALI PROJECTのアルバムからの収録曲) 最後に、9ボタン最弱表記である「ファンタジーN」はリズムが取りづらく初心者には厳しめの 地雷 譜面です。入門にはJ-テクノNやポリリズムNやさんぽNがオススメです。 アーケードでデビューするのが怖い人へ 現在入手しやすいポップン家庭用として、PSP用ソフト「 ポップンミュージックポータブル 」「 ポップンミュージックポータブル2 」が発売されています どちらもPSPでの操作になるのでアーケード版との操作方法は大きく異なりますが、譜面に慣れるという点では十分練習になるかと思います また、最初に出たポップンミュージックポータブルの方は版権曲が数曲入っており、またベスト版が出ている為新品で1980円とかなり手頃な値段になっているので検討してみてはいかがでしょうか PMP1に収録されている主な楽曲 凛として咲く花の如く(撫子ロック)、愛をとりもどせ!!、ポップミュージック論(メガネロック)、High School Love(ハイスピードラブソング)、創聖のアクエリオン、残酷な天使のテーゼ、カルマ PMP2に収録されている主な楽曲 SigSig(マキナ)、少年リップルズ(エモクトロ / DLC Vol.2に収録)、Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~(エピックポエトリー)、ふしぎなくすり(カプセルプリンセス)、fffff(ハードPf)、SHION(ハイスピード幻想チューン)
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BEAT-NEW-WORLD サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲 2015/04/30よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、REFLEC BEAT groovin'!! Upperと同時配信 ジャケ写のキャラは上白沢(かみしらさわ)慧音(けいね)、右側の姿が白沢へ変身後の姿 SDVXのみ難易度別にジャケットが変化するが、本機種とREFLEC・BSでは変化しない(このジャケットはEXHAUSTのもの) ビートまりおはサークル「COOL CREATE」の代表でありbms制作経験もある BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.5 Notes 399 721 940 BPM 190 Time Artist ビートまりお(COOL CREATE) ジャンル 東方アレンジ Version prop 原曲 懐かしき東方の血 ~ Old World(東方永夜抄) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】歴史を創る程度の能力 東方永夜抄における上白沢慧音(白沢時、ジャケットの右側の状態)の能力。 【全難易度フルコンボ】国符「三種の神器」 人間態の慧音が東方永夜抄において使用するスペルカード名。これの後に、Easyでは「剣」、Normalでは「玉」、Hardでは「鏡」、Lunaticでは「郷」と表記が加わる。 解禁方法 BONUS TUNE POINTをためて進出できるBONUS TUNEにてプレー後解禁(2015/04/30 10 00~2015/05/14 05 00) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]終盤、お米やMynarcoをめちゃくちゃ強化した16分超発狂がある。ここだけでスコアがごっそり削られ、スコア難易度・エクセ難易度は上位クラス。クリアに関しても、道中は決して易しくないため中上位クラス。版権だとAOU関連曲クラスか。 -- 名無しさん (2015-05-01 02 40 36) [EXT]2→6→14のような微妙につながっていないスライド、偏った8分など、全体に出張推奨配置が多く、特にラストの出張が大幅に要求される超発狂は此岸クラスの難しさ。初見難度はトップクラス。 -- 名無しさん (2015-05-01 12 34 21) 全体的に押しにくいと思います。所見では全くつながらないかと。 -- 名無しさん (2015-05-02 16 08 22) [EXT]初日EXCが1人だけだったような..追加曲最難関は間違いなしかと。 -- 名無しさん (2015-05-09 11 17 20) [ADV]前半は曲合わせの横スライドが中心。比較的速いBPMでの8分間隔の2つ同時押しが押せるなら道中は難しくはない。 -- 名無しさん (2015-06-27 19 30 44) [EXT]最後の発狂はスタ丼並に難しい。最上位候補 -- 名無しさん (2018-01-12 13 40 06) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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スミスのきまぐれジェントル スミスのきまぐれジェントル概要 解禁方法解禁メモ 解禁楽曲 注意 このイベントは2017年1月19日午前5時をもって終了予定です。 ソース http //eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=10822229 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/kimagure_gentle/事前告知:http //eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=7571970 BEMANIWiki 2nd:http //bemaniwiki.com/index.php?%CF%A2%C6%B0%B4%EB%B2%E8%2F%A5%B9%A5%DF%A5%B9%A4%CE%A4%AD%A4%DE%A4%B0%A4%EC%A5%B8%A5%A7%A5%F3%A5%C8%A5%EB 2015/12/28開始のイベント。スミスが試聴した楽曲があそべるようになるうえ、jubeat以外でも対象機種で解禁できる。 解禁方法 公式サイトを使って解禁を行うので、公式サイトを閲覧できる環境が必須である。 まず、プレー前に、上記の公式ページにアクセスして、解禁する曲(CD)を選び、「このCDをセットする!!」ボタンを選択する。確認画面が出るので「はい」を選択する。選択する前にjubeatをプレーしても反映されないので注意。 その後、ゲージが出現するので、jubeatをプレーしてゲージをためていく。jubeatをプレイする度にプレイの最後に 「プレイ結果が反映されました」 というメッセージが出る。(解禁状況がわかる訳ではない) 解禁できる楽曲の解禁が終了すると、この画面は出現しなくなる。 CDをセットしておかないとこのメッセージは出現しない (未検証) ゲージが最大までたまった後、「名曲の予感!!」ボタンが出現するので、それを選択すると解禁される。jubeat以外にも対象機種に解禁される。対象機種はジャケットの右下にあるアイコンで確認できる。 解禁できる期間は1週間で、確認画面で「はい」を選択したときからカウントされる。例えば、2015/12/28 10 56に選択したときは、期限は2016/01/04 10 56となる。 1週間経つと、解禁曲(CD)は「入荷待ち」となり、解禁できなくなる。(「入荷待ち」から10日経つと再び解禁することが可能になる。) 再入荷後、再び「このCDをセットする!!」ボタンを選択すると、前の期間内に作業を進めていれば、ゲージがたまる。ただし、この作業で伸びるゲージは99%までである。(最大とはならない) 解禁メモ 対象機種に解禁させる場合でも、jubeatのプレーが必須? 1曲あたり24TUNEで解禁可能。 BONUS TUNEはカウントされない。 コースモードを選択し途中でFAILEDになった場合でも、5TUNE分カウントされる。また、ノーマルモードで途中落ちしても選択したTUNE数分カウントされる。 解禁楽曲 ホールドマーカー搭載曲の背景はこの色です 対象機種 曲名 アーティスト名 BPM 難易度 ノート数 追加日 備考 BSC ADV EXT BSC ADV EXT prop SOUND VOLTEX III Chloé DJ Totoriott 176 5 8 BGCOLOR(GOLD) 10 386 569 776 2015/12/28 GITADORA Tri-Boost Just Believe 小寺可南子 194 4 7 9 278 495 654 2016/01/04
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pop'n music / 連動新曲 キルト / 移植曲 ピアノコンテンポラリー(Macuilxochitl) 現行Ver:pop'n music 19 TUNE STREET 公式HOW TO:http //www.konami.jp/bemani/popn/music19/howto/index.html APPEND FESTIVAL HOW TO:http //www.konami.jp/bemani/append_festival/popn.html ポップンミュージック初級スレ難易度表:http //www.wikihouse.com/popnwakaba/index.php?FrontPage ポップン超初心者講座(YouTube): 01 , 02 , 03 , 04 , 05 , 06 , 07 ここでは「Macuilxochitl」をジャンル表示名の「ピアノコンテンポラリー」と表記します。 プレーの流れ 1.カード認証 旧筐体と新筐体でコイン投入口やカード認証場所が違います。 また、カード認証は全筐体共通で非接触型です。 旧筐体 画面下にスピーカーが2つ付いており、画面が標準サイズであるものがこちらです。 コイン投入口と認証場所は筐体の製造時期によって変わります。その都度確認してください。 新筐体 画面左下にスピーカーが1つあり、画面がワイドサイズであるものがこちらです。 コイン投入口は右下部(ボタン台より下)で、認証場所は画面下部です。 2.パスワード入力 旧筐体のテンキーの位置は筐体によって違います。新筐体のテンキーは画面右下にあります。 3.ネームエントリー(初回のみ) jubeatは字数制限が8文字でしたがpop'nは6文字です。 また、jubeatでは使用できなかったひらがなとカタカナが使用できます。 4.MODE SELECT ENJOY、BATTLE、CHALLENGE、超CHALLENGE、TOWNの5つがあります。 初めての人はENJOYで操作性や画面に慣れましょう。ただしENJOYの曲は版権曲が主となっており、移植曲が確実にある保証はありません。 2,3回やればCHALLENGEや超CHALLENGEでもLv.8くらいまでの曲はできるようになると思います。 また、CHALLENGEと超CHALLENGEとでは、COOL判定に慣れる意味で超CHALLENGEの方がお勧めです(昔はCHALLENGEモードのみ2曲保障だったりしたのですが今ではどちらを選んでも2曲保証です。また、超CHALLENGEだからといってCHALLENGEよりゲージが厳しいということもないのでご安心ください)。TOWNモードは数回プレイして慣れてからどうぞ。隠し曲が大量に隠されていますが、選曲時間が非常に短いです。なお、APPEND FESTIVALとは関係ありませんがjubeatの関連曲が隠されているようです。 なお、今回ピアノコンテンポラリーがプレーできるのはCHALLENGE、超CHALLENGE、BATTLE、TOWNモードです。 5.BUTTON SELECT(ENJOY、CHALLENGEのみ) 5BUTTONSと9BUTTONSの2つがあります。曲解禁の為だけにpop'nをやるのであれば、APPEND FESTIVAL HOW TO にあるように5BUTTONSでも良いのですが、できれば最初から9BUTTONSに挑戦しましょう。 5BUTTONSに慣れてしまうと9BUTTONSが非常にやり辛くなるという話がよくあります。 6.CHARACTER SELECT キャラクターは基本的にプレーには影響しません。 自分の好きなキャラクターを選択しましょう。 但し中にはキャラ枠を飛び出して譜面に被さってアクションしてくるキャラもいるので注意(例 ビックバイパーの発射する弾) 7.MUSIC SELECT 青ボタンでカーソルの上下移動、赤ボタンで決定です。 初期状態では楽曲の表示が曲名ではなくジャンル名になっています。 知っている曲を探したいときには左黄ボタンを2連打し、曲名表示に切り替えましょう。 但しできればジャンル名で探せるのが理想です(ポップンプレイヤーの間では曲名よりジャンル名で話が進んでることが多いため)。 再度ジャンル名表示に戻したい場合はもう一度2連打すると切り替わります。 緑ボタンを押すことでカテゴリを移動します。 カテゴリにはレベル別カテゴリやジャンル名検索(曲名表示の場合は曲名検索)、アーティスト名検索、TV・アニメカテゴリ(版権曲)、BEMANIカテゴリなどがあり曲は探しやすいです。ただし、APPEND FESTIVAL隠し曲をBEMANIカテゴリから探すのは非常に大変なのでおすすめしません。 おそらくSECRETカテゴリから探すのが最もやりやすいでしょう。初期状態だとSECRETカテゴリはピアノコンテンポラリーを含め、7曲になります。 8.NORMA SELECT(CHALLENGE、超CHALLENGEのみ) 初心者がプレイするような低難度曲では、CHALLENGEモードでは95000点以上+BAD5以下、超CHALLENGEモードでは85000点以上+BAD5以下でやってみるといいでしょう。これをできるだけ高いLvの曲で安定して達成できるようにするのを1つの目標にして頑張るのがお勧めです。 オジャマは初心者のうちは特に気にする必要はありませんが、間違って付けてしまわないようにだけ注意しましょう。 9.オプション変更 ステージ開始の歓声がおこっているところで黄ボタンを同時押しするとオプション選択になりHi-SPEED、POP-KUN、HID-SUD、RAN-MIRの4つを設定できます。 自分がプレーしやすいBPMが見つかっているならば、それに合わせて青ボタンでHi-SPEEDオプションを変更しましょう。 それ以外の3つに関してはそのままにしておくのが無難でしょう。 但しIIDXプレイヤーの場合はBEAT-POPオプションを使うとやりやすい人が多いようです。IIDXプレイヤーでなくても試してみる価値はあるかもしれません 共通曲 ※レベル内では難しめの地雷譜面は赤、易しめの稼ぎ譜面は青で記載しています 曲名 ジャンル名 Lv. 動画 5 N H EX 5 N H EX 天体観測 天体観測 8 17 27 31 Y 夏祭り 夏祭り 9 16 23 33 Y Y 愛をとりもどせ!! ホクト 11 13 27 36 Y Y Love so sweet Love so sweet 11 14 24 29 Y N Lovin' Life Lovin' Life 11 15 25 29 N アルクアラウンド アルクアラウンド 11 18 27 30 Polaris ギャラクシヴロック 13 24 35 38 Y only my railgun only my railgun 15 16 25 36 Y Y じょいふる じょいふる 15 18 27 33 Y 隅田川夏恋歌 A.I.デイトポップ 15 18 32 37 Y SigSig マキナ 15 22 30 36 Y Macuilxochitl ピアノコンテンポラリー 18 19 35 42 N N 凛として咲く花の如く 撫子ロック 18 24 33 40 Y Y キルト キルト 15 21 33 40 少年リップルズ エモクトロ 12 22 31 39 なお、版権曲に関してはonly my railgunとアルクアラウンドはカバーであり、前者はjubeat版と曲構成が異なります。 他の版権曲はjubeat版と同様の音源です。 ピアノコンテンポラリーはやや前奏が長くなり、アレンジが変化しています。 エモクトロ(少年リップルズ)はTOWNモードのどこかに隠されています。全力で探してください。 タウンモード開始後のチュートリアルを一通り終えたら、プレイする毎にTP(タウンモードでアイテムを購入するためのポイント)が貯まるので、工務店で「天文台(130TP消費)」と「jubeat(100TP消費)」を購入して建設し、その後稀に出現する四角いピンクの吹き出しの「オオカミ少年」(水色の狼の着ぐるみを来たキャラ)を探して話しかけて対戦して下さい。 この方法でプレイ出来るのは1回だけです。一度プレイするとCDショップにエモクトロが入荷されるので、1000TPで購入すればいつでもプレイできます(チャレンジモードでも解禁されます)。 注意点 jubeatよりもレベル表記が細かくなっています。 Lv.3-43とどれを選択してよいか分かり辛いのですが、ゲーム自体の難易度はjubeatのそれを大きく上回っていることは理解しておきましょう。 初めてプレーする場合はどのボタンを押していいかわからなくなりがちなので、「黄、青は上!」というのをしっかり頭に叩き込んでプレーするといいかも。 初級、中級Wikiの難易度表の見方について。Lv(n+1)弱はLvn強よりも強いと思われがちですが実際は「だいたいLvn詐称=Lv(n+1)強〜詐称でLvn強=Lv(n+1)中〜強(で逆も然り)」といった感じです。 つまり 強や弱の時点で1、2つ上や下が妥当なことが多く、詐称や逆詐称というと2、3個動いても全く問題ないレベル ということになります。初級の場合、更にそれが顕著です。 余談になりますが、-またそらとぶひかり,more more more,FREE FREEの作曲者の中田ヤスタカは STEREO TOKYO(プラスティックポップ) 、Dough-nut s Town s MapのPlus-Tech Squeeze Boxはポップンに Baby P(パニックポップ) というオリジナル楽曲を提供しています。 また、鬼帝の剣のALI PROJECTも、ポップンに 愛と誠(アリプロ) , 暗黒サイケデリック(アリプロ2) という楽曲を提供しています。(こちらは書き下ろし楽曲ではなくALI PROJECTのアルバムからの収録曲) 最後に、9ボタン最弱表記である「ファンタジーN」はリズムが取りづらく初心者には厳しめの 地雷 譜面です。入門にはJ-テクノNやポリリズムNやさんぽNがオススメです。
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サヨナラ・ヘヴン (BEMANI SYMPHONY Arr.) CD「 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK 」より移植 原曲はCS pop'n music 12 いろはにて登場、jubeat saucerにて移植済み 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 原曲はBEMANI楽曲だが、アルバムがポニーキャニオン発売のため、版権曲扱いになっている。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 7 9.3 HOLD Notes 129 408 739 BPM 111 Time Artist 猫叉Master × Morrigan feat.Lily + gaQdan ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Flebile(哀愁漂う。) 【全難易度フルコンボ】サヨナラは言わないで 解禁方法 フラッグラリー!! SYMPHONY編でTrack2-2(2つ目のマップ)のフラッグを3つ集めると解禁(開催期間 2021/12/22 10 00~2022/01/31 23 59) 動画 + 譜面動画 譜面動画 + プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]原曲と同様、やや遅めを意識した方が光りやすい感じがする。 -- 名無しさん (2021-12-25 19 02 11) [EXT]EXT譜面だけは詐称疑惑あり。メインフレーズで何度も登場するホールドからの6連打の間隔が非常につかみづらい。その他のホールドも拘束が厳しく、Lv9後半は欲しかったところ。 -- 名無しさん (2021-12-25 19 06 11) [EXT]基本的には素直なメインメロディ合わせのリズムで、比較的先読みしやすい譜面だと思う。確かに32分は多いが、単純な交互で複雑な配置というわけでもなく、個人的にはクリア難易度9.3妥当、スコア難易度は繰り返し譜面ということもあり9.1程度だと感じた。 -- 名無しさん (2021-12-29 18 59 05) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Special One kors kはゲームミュージックの作曲家 主にKONAMIのBEMANIシリーズに楽曲提供している ジャケットの人物は歌い手である宮本すずよ(元trumpのボーカル) jubeat初の隠し曲である beatmania IIDX 17 SIRIUSに移植された IIDXにおけるジャンルは「J-HOUSE」 jubeat ripples APPENDとbeatmania IIDX 17 SIRIUSの連動企画で「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」解禁条件の1つだった BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 5 6 Notes 228 319 469 BPM 128 Time 1 38 Artist kors k feat. Suzuyo Miyamoto ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Special One 【全難易度フルコンボ】Special Thing EXTREME攻略メモ スタート □⑮□□ □⑪⑩□ ⑨⑦⑦□□□⑯□ ⑦⑬⑬⑦ ⑤⑪⑪⑤□□□□ ⑤①□⑤ ①④④①□□□□ ③⑮⑮③ ③⑬⑬③ 4つ打ち突入直前 □□□□ ⑩□□⑪⑦□□⑧ □①①□③⑤⑤④ ⑮①①⑯①□□② ⑬□□⑭ Aメロ比較 ▽行くあてもなく走り続けた □⑫⑫□ □⑧⑧□□⑨⑦□ □⑥⑥□□⑤③□ ③④⑯⑮□□□□ □□①□ こちらはヴォーカル通りに叩けば良い ▽もどかしい距離近付けるように □⑬⑬□ □⑧⑧□□⑨⑦□ □⑥⑥□□⑤③□ ③④⑯⑮□□□□ □□①□ 前半と違い叩くタイミングが4拍目頭になっているので注意 動画 + 譜面動画 譜面動画 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:SENGO-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・SSS・FULL COMBO) PLAYER:Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:DONALD.S プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC+ハンドクラップ) PLAYER:DONALD.S プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:YK.JNV-9 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 LV7にしてはリズムが難しくperfectが取り辛い、よく見ること -- 名無しさん (2008-09-18 19 03 22) 赤冒頭と序盤スネアフィルは16分シャッフルかな?それ以外の16分裏は全部クォンタイズドだと思う。 -- 名無しさん (2008-10-08 17 29 44) 慣れない時期の初死曲という方が多いのでは。曲のイメージと裏腹に全難易度でパフェ判定がとりずらい。赤は冒頭〜Aメロのパフェ率が勝負所。ここの出来次第でSかSSに分かれる方も多い。 -- 名無しさん (2009-06-02 14 53 14) 出だしの「タカタン」はほんの少し早めに押せば安定のパフェ 後は曲通り最初にごり押しをサビまでの16分にごり押しを重ねればエクセなんてちょろい -- 名無しさん (2011-03-05 22 01 51) [BSC]イントロとアウトロに、符点8分と4分が混在してややこしい。ノートを見誤った瞬間EXCは潰える。 緑と黄色は、赤でノーツが置かれてないとこのにノーツがくる(サビの直前) 赤から入って緑黄色フルコン狙ってる人は注意 -- 名無しさん (2011-09-13 21 02 41) 後半は比較的精度とりやすいが問題は前半のリズムが難しいところ とくに譜面がかくれやすいので譜面把握を忘れずに 一番大切なのは楽しむこと! そうすればEXCもできる! ちなみにソーサーで復活した原因は私にありますww(また消えたけど(・゜・(つД`)・゜・ -- さよとり厨ことスペワン厨であるてぃあすさん (2013-08-10 21 45 28) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。